O anime Colégio Ouran Host Club (桜蘭高校ホスト部), baseado no mangá de Bisko Hatori, está completando 10 anos e o site japonês Febri está publicando uma mesa redonda com a autora e os membros mais importantes da equipe de produção do anime. Foram publicadas duas partes da conversa, achei que ficaria somente nisso, mas no dia 13 sairá mais um pedaço desse encontro de memórias. Traduzi as duas primeiras partes e pretendo traduzir o resto, que nem sei se será somente mais uma ou teremos outras. Como quem frequenta do blog sabe, eu não sou fluente em japonês, muito longe disso, então, uso ferramentas do Google para traduzir. Se por acaso houver algo que soe estranho, que esteja errado mesmo, e você saiba japonês e quiser me corrigir, deixe um comentário. Sou grata pela ajuda. Mantive a estrutura do original, mas evitei repetir informações técnicas que estavam nas duas partes.
Colégio Ouran Host Club foi publicado pela Panini no Brasil e há um boato de que a série será republicada em breve. Espero que seja verdade, porque o mangá é muito divertido e eu desconfio que possamos ter alguma animação nova de Ouran em breve. A LaLa, revista na qual saiu a série, está completando 50 anos e vários projetos de animação estão sendo anunciados. O anime de Ouran não cobriu o mangá todo, mas eu gosto do final em aberto, por isso, torço por um especial mostrando as personagens adultas. De repente, isso renderia até um gaiden do mangá. Poderia ser interessante.
Mesa Redonda Especial da Equipe do Anime "Ouran Koukou Host Club" - Parte 1
A comédia escolar Ouran Koukou Host Club (Hakusensha), que ainda possui uma grande e dedicada base de fãs, está celebrando seu 20º aniversário desde o início da exibição do anime. Para comemorar este marco, foi realizada uma mesa-redonda com a equipe principal, incluindo o autor original Bisco Hatori, o diretor Takuya Igarashi, o roteirista Yoji Enokido e a designer de personagens Kumiko Takahashi. Nesta primeira parte, eles compartilharam suas memórias da época, incluindo suas impressões iniciais sobre o mangá original quando a produção começou.
Entrevista e texto por Shotaro Miya
"Quando criei a personagem Haruhi, pensei: "Isso vai funcionar.""
— O anime "Ouran Koukou Host Club" (doravante, "Host Club") está comemorando seu 20º aniversário desde a sua estreia. Hoje, gostaríamos de relembrar esse período e falar sobre vários assuntos. Primeiro, por favor, contem-nos sobre as circunstâncias da adaptação para anime.
Minami: Na verdade, já tínhamos recebido uma proposta para adaptar "Host Club" para anime antes, por meio de outro canal. No entanto, naquela época, o número de episódios que o estúdio podia produzir era limitado, então tivemos que recusar. Depois, um ou dois anos mais tarde, fomos contatados novamente, desta vez pela Nippon Television ou VAP.
Oyabu: Nessa mesma época, também recebemos uma proposta para "Jyu-Oh-Sei", que também era baseado em um romance da Hakusensha. E "Jyu-Oh-Sei" tinha um estilo meio Bones (risos), então meu colega mais experiente acabou ficando responsável por esse projeto. Minami: Entendi, então "Jyu-Oh-Sei" e "Host Club" foram lançados na mesma época.
Oyabu: Então, Minami me perguntou: "Temos um projeto baseado em um mangá shojo, você conhece alguém aqui que poderia fazer o roteiro de 'Ouran Koukou Host Club'?" Ela disse que, se eu conhecesse alguém, gostaria de trabalhar para tornar o projeto realidade. (Composição da série) Yoji Enokido já havia trabalhado em 'RahXephon', e eu adoro 'Revolutionary Girl Utena' e 'Sailor Moon', então eu realmente queria que ele fizesse o roteiro. Quanto a Igarashi, eu adoro a série 'Ojamajo Doremi', que ele dirigiu, e sempre quis trabalhar com ele. Aliás, eu já o contatei antes para pedir que ele fizesse os storyboards de 'Fullmetal Alchemist: O Conquistador de Shamballa'.
Igarashi: No entanto, ao mesmo tempo, recebi uma oferta para dirigir 'Zatch Bell the Movie: Attack of Mechabalcan'. Pensei: 'Dirigir é melhor do que fazer storyboard!' (risos), então recusei. Algum tempo se passou depois disso, e recebi uma ligação do Ooyabu-kun mais ou menos na época em que saí da Toei Animation... Quando ouvi o título "Ouran Koukou Host Club", pensei: "Talvez isso seja demais para mim."
Hatori: Haha (risos). Assim como o diretor se incomodou com a palavra "host", eu também pensei inicialmente: "Host...?" Isso porque o departamento editorial nos deu algumas palavras-chave para Ouran Koukou Host Club, como: "Uma escola para crianças ricas com muitos garotos bonitos, anfitriões, garotas vestidas de garotos, que tal fazermos algo assim?" (risos). Quando recebi isso, achei que era bem difícil, ou melhor, não era para mim. No entanto, achei que seria muito interessante retratar o ambiente do "clube de anfitriões" de uma forma absurda, e então surgiu a personagem da Haruhi. Quando a criei, pensei: "Isso pode funcionar". Eu queria criar uma história de amadurecimento absurda, uma história com foco no lado humano, uma história delicada.
— Entendi! Aliás, quais aspectos de Haruhi te fizeram pensar: "Isso pode funcionar"?
Hatori: Bem, existem muitas obras-primas sobre garotas que se vestem de garoto, não é? Achei que não conseguiria criar nada novo além disso, mas aí pensei que "não há um motivo profundo" poderia ser uma boa ideia. Não há um motivo particularmente profundo, ela só está se vestindo de garoto (risos). Pensei que uma garota que não tem absolutamente nenhum interesse nos garotos chamativos do Clube de Anfitriões poderia me servir.
Eu me viciei em "Eu gosto de caranguejos" e pensei: "Eu consigo fazer isso."
— Enokido-san, você se lembra da sua impressão quando foi abordado pela primeira vez?
Enokido: Assim como o diretor, eu não tinha lido a obra original quando fui abordado pela primeira vez. Então, no momento em que ouvi o título, a primeira coisa que me veio à mente foi: "Provavelmente é uma história BL sobre garotos de algum colégio só para meninos que mentem sobre a idade e trabalham em um clube de anfitriões."
Hatori: Isso parece interessante à sua maneira (risos).
Enokido: Mas quando eu li, foi completamente diferente e muito interessante. Ou melhor, eu pensei que o autor que desenhou isso estava muito consciente da sua popularidade.
Igarashi: Isso mesmo. Quando eu li, pensei: "Isso daria um ótimo anime." De certa forma, foi como se o estúdio Bones e meus interesses tivessem se alinhado perfeitamente. Como Minami-san mencionou antes, havia um estúdio que pensou: "Será que realmente podemos fazer uma adaptação de mangá shoujo?", enquanto, ao mesmo tempo, havia alguém que trabalhava nesse tipo de projeto há muitos anos e estava um pouco indeciso. Tudo se encaixou perfeitamente e o projeto foi concluído.
Oyabu: É verdade. Acho que quando conheci Igarashi-san, ele mencionou o nome de Enokido-san. Então, o fato de as intenções de ambos os lados estarem alinhadas permitiu um bom começo.
Hatori: Quando ouvi os nomes da equipe, pensei: "Isso é inacreditável!" (risos). Eu mesmo sou otaku de Sailor Moon, adorei Tomorrow's Nadja e Revolutionary Girl Utena, e também assisti RahXephon. Se eles realmente fossem fazer isso, senti que não tinha escolha a não ser deixar nas mãos deles (risos).
— Como você acabou convidando Takahashi-san para fazer o design dos personagens?
Oyabu: Bem, tínhamos uma conexão por meio dela; depois da série de TV *Fullmetal Alchemist*, ela também participou do filme (*Fullmetal Alchemist: Conqueror of Shamballa*). Além disso, conversando com o Igarashi-san, surgiu a ideia de "mostrar os personagens em silhueta" e "fazer isso em estilo mangá". Então, consultamos Minami-san e Osaka-san (Koji) e, por fim, decidimos que convidar Takahashi-san seria a melhor opção.
Takahashi: Não me lembro de nada disso (risos). Um dia, o mangá original de *Ouran Koukou Host Club* estava no estúdio e, a princípio, pensei que talvez não fosse o meu estilo. Mas, como me pediram para fazê-lo, pensei em tentar e, quando o li, fiquei realmente fascinada pela frase: "Eu gosto de caranguejos".
Oyabu: Você ficava dizendo isso, não é? (risos)
Takahashi: Eu pensei: "Talvez eu consiga fazer isso."
Oyabu: Além disso, quando estávamos trabalhando em "Fullmetal Alchemist", o Takahashi-san fez uma ilustração engraçada de um gato junto com os desenhos originais finalizados, e eu sempre o considerei alguém capaz de desenhar ilustrações cômicas sofisticadas.
Mesa Redonda Especial da Equipe do Anime "Ouran High School Host Club" - Parte 2
Esta é a segunda parte da mesa-redonda com a equipe principal, em comemoração ao 20º aniversário da estreia de Ouran Koukou Host Club. Desta vez, trazemos os principais pontos do design de personagens e anedotas sobre as interações entre o diretor Igarashi e a equipe na época. Qual o episódio de que o diretor Igarashi mais gosta, a ponto de dizer: "Quando assisto, me lembro da atmosfera de quando estávamos produzindo"?
Entrevista e texto por Shotaro Miya
"Designs de personagens extremamente refinados que fazem você pensar: 'Eu quero usar essa expressão!'"
— Ouran Koukou Host Club é uma obra com muitos elementos cômicos, não é?
Oyabu: O pessoal da Bones não desenha muitas ilustrações cômicas — se eu disser isso, eles vão ficar bravos e dizer: "Mas você trabalhou em 'Cooking Papa' e 'Mister Ajikko'!" (risos). Nesse contexto, as ilustrações de Takahashi têm uma impressão muito suave, e eu pensei que elas poderiam gerar muitas variações.
Takahashi: Quando conheci a Hatori-sensei, levei algumas ilustrações para ela pensando: "Espero que dê para fazer assim", sem grandes expectativas. Eu não sou particularmente boa em mangá shojo, então não tinha certeza de como ficaria, mas a Hatori-sensei ficou satisfeita quando as viu. Então pensei: "Talvez dê certo."
— Analisando os materiais de produção daquela época, parece que você preparou três designs de personagens diferentes para os protagonistas.
Takahashi: Sim, um design normal, uma versão estilizada e um design mais detalhado. Os rostos mais detalhados eram frequentemente usados em cenas cômicas, mas até então, eu geralmente deixava a decisão sobre qual estilo usar a cargo dos animadores. Mas com Ouran Koukou Host Club, definimos isso claramente de antemão. Achei que isso facilitaria o trabalho subsequente.
Igarashi: Não me lembro de ter dito algo como "Quero que seja feito assim". Claro, acho que discutimos os aspectos da direção, mas os designs de personagens do Takahashi eram todos desenhados com um verdadeiro senso de atmosfera. Na verdade, eles eram tão completos que fomos nós que decidimos usar certas expressões.
"Eu criei isso com a ajuda da equipe ao meu redor."
— Em que momento Shihoko Nakayama (design de cores) se juntou à produção?
Nakayama: Acho que foi depois de *Fullmetal Alchemist*. O Oyabu-san disse: "Ok, este é o seu próximo trabalho."
Oyabu: Eu certamente não te pedi para fazer isso de forma tão aleatória! (risos)
Nakayama: No começo, eu me perguntei: "Serei capaz?", mas depois pensei: "É meu trabalho, então eu farei" (risos). No entanto, era a minha primeira vez trabalhando com o Igarashi-san, então eu estava um pouco nervosa. Eu tinha ouvido rumores de que o próprio Igarashi-san não gosta de trabalhar com pessoas novas.
Igarashi: Claro que eu estava nervoso (risos). Eu estive na Toei Animation por cerca de 20 anos, e esta foi a primeira vez que saí e trabalhei com um estúdio que está realmente se destacando na indústria... (risos). Acho que todo mundo provavelmente pensa: "Quem é esse cara?"
Nakayama: Não, não, isso não é verdade (risos).
Igarashi: Eu não sou particularmente bom em conversar com as pessoas. Principalmente em conversas banais (risos). Mas, conversando com o pessoal da Bones, percebi que um diretor de série e um diretor são um pouco diferentes. O sistema do diretor é mais centralizado... Eles se dedicam totalmente até às ideias que eu menciono em tom de brincadeira. Ignorando os custos (risos). Desde o início, achei que precisava escolher minhas palavras com cuidado.
Takahashi: Ouvir isso me lembra de quando o Igarashi-san fazia a verificação de cores. Ele olhava o resultado e dizia: "Está bom." Mas aí ele dizia: "Só essa parte está um pouco..."
Nakayama: É aí que a coisa fica longa (risos).
Takahashi: Mas eu achei esse tipo de coisa importante. Não são muitas as pessoas que dizem: "Está bom."
Igarashi: Sério!?
Takahashi: Sim (risos). É por isso que achei o Igarashi-san incrível.
Igarashi: Entendo. Quando digo "Isso é bom" no começo, não estou mentindo. Eu realmente acho que está "bom"... Mas recentemente, o diretor de fotografia e outros têm dito: "O diretor disse inicialmente que estava bom, mas o resultado final é completamente diferente" (risos).
Nakayama: Igarashi-san, você tende a se perder em um labirinto enquanto trabalha nas coisas. E então, de repente, você me joga a pergunta (risos). Você diz: "Faça isso, faça aquilo", e depois pensa: "Não sei mais. Existe uma maneira melhor?" E eu fico tipo: "O quê, eu que tenho que decidir!?" (risos). Claro, o diretor toma a decisão final, mas isso acontece com bastante frequência.
Igarashi: Na verdade, eu sou bem desorganizado (risos). Inicialmente, achei realmente "bom". Mas, ao analisar melhor, pensei: "Não seria ainda melhor se fizéssemos assim?". Essa é a parte importante. Além disso, os funcionários consideraram minhas sugestões e acrescentaram outras ideias. Eles são uma equipe maravilhosa. Nesse sentido, sinto que estou sendo muito ajudado por todos ao meu redor.
Graças a Ouran Koukou Host Club, a Bones se tornou um lugar ao qual pertenço.
Igarashi: Na verdade, antes desta mesa-redonda, eu reassisti a todos os episódios (risos). Mesmo sendo um anime de 20 anos atrás, e me desculpe se parecer autopromocional, mas foi incrivelmente engraçado (risos). Tem aquela cena com o Kasanoda (Episódio 23, "A Melancolia Inconsciente de Tamaki"/環の無自覚な憂鬱). Quando assisti, não consegui parar de rir.
— Mesmo sendo seu próprio trabalho (risos).
Igarashi: Eu entrei em pânico, pensando: "Isso é ruim. Se alguém me vir assim, vai achar que sou estranho!" (risos). Quando assisto, me lembro do clima de quando estávamos gravando, mas não há absolutamente nenhuma impressão negativa. Tipo, quando terminamos de gravar a dublagem do primeiro episódio, a Minami-san veio até mim e disse: "Em seguida, tem esse tipo de projeto."
— Então, naquele momento, você queria me pedir para dirigir seu próximo projeto (Soul Eater)?
Igarashi: Isso mesmo. Achei que ainda demoraria bastante (risos), mas o fato de eu ter recebido essa proposta durante a gravação da voz do primeiro episódio significa que Minami-san deve ter pensado: "Talvez eu deva trabalhar com esse cara por mais um tempo." Graças a Ouran Koukou Host Club, o primeiro projeto em que trabalhei na Bones, a Bones se tornou um lugar onde me sinto em casa, e sou muito grato a Hatori-sensei, que escreveu a história original.
Minami: Naquela época, não havia tantos diretores. Então, quando vi a gravação da voz do primeiro episódio, pensei: "Não podemos deixar escapar alguém que consegue fazer uma direção tão interessante."
















































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